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文子带你游全球第14期 那些年令人扼腕的“太监”页游

2014-10-23 08:18:00作者:文子 手机订阅 我要评论()
导读: 与国内网页游戏同质化严重的情况不同,在欧美网页游戏兴起的那些年,其实出现过许多“形态各异”,令人啧啧称奇的网页游戏作品,但这些游戏或许是由于太高的自由度和创造性使得开发难度越来越大,或许是由于开发团队的一些现实问题,最终却都成了我们再也不能玩到的“太监”作品。
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经常听编辑部的王小扣说,追的某部网络小说又“太监”了,表示无限愤怒和心塞。明明写的那么好,偏偏断更了,难免令人惋惜。

每年清明都忍不住要悼念一下那些“自宫”的小说们~

在游戏圈子里,也经常会有这种体验:被某个新公布的游戏所惊艳,从开发过程的消息开始追,追到内测、公测,充满期待,却突然宣布游戏停止开发,或因为某些原因不再继续运营了,真是令人气愤难耐。

先让我表达一下,看到这些“太监”的心路历程。

哇,这游戏看起来不错啊~

游戏画面和视频都好赞啊~

游戏出来我一定要去玩~

什么?!停止开发了?

你们这群混蛋和骗纸!!!

可惜玩不到这么好的游戏了~呜呜~~

与国内网页游戏同质化严重的情况不同,在欧美网页游戏兴起的那些年,其实出现过许多“形态各异”,令人啧啧称奇的网页游戏作品,但这些游戏或许是由于太高的自由度和创造性使得开发难度越来越大,或许是由于开发团队的一些现实问题,最终却都成了我们再也不能玩到的“太监”作品。本期文子带你游全球,就带你一起来回顾一下这些中途自宫,令人扼腕叹息的欧美“太监页游”。

-_-还不进入正题,会不会是太监帖?

  《游戏星球》(Gameglobe)

《Gameglobe》是由史克威尔艾尼克斯(欧洲分公司)与网页游戏大厂Bigpoint双强联手推出的高自由度、极具创造力的3D网页游戏,在2012年E3展出后即引起了广大的注意。

《Gameglobe》是款动作类型的冒险游戏,但更为特别的是,玩家除了可以在既有的关卡冒险之外,还可以自己从无到有的自由创造整个世界,捏出高耸险峻的地形、摆上各具风格的特殊建物、置入各种的NPC,甚至是自行设计一道道的关卡…等,而且这些自行设计的关卡都还可以与好友分享,让其他人到游戏中来体验自己的巧思。以下是玩家自己设计的一些关卡视频。

该游戏在2011年9月由Hapti.co公布开发,2012年6月进行第一次封测,后由Bigpoint赞助和发行,在5个月后由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)欧洲分部接手发行。

可是下面……没了……

 

在2013年初,Bigpoint宣布停止赞助开发《Gameglobe》,令许多喜欢这款沙盒游戏的玩家惋惜不已,甚至有的玩家都表示泪崩了。

那些美呆了的《Gameglobe》游戏截图:

《Glitch》

《Glitch》是由前 Flickr 的创始人Stewart Butterfield 旗下公司 Tiny Speck 所研发的一款糅合了迷幻与写实绘本风格的卷轴类创意网页游戏。

这个游戏的画面和logo看起来非常幼稚,从视频看你基本上会以为这游戏就是给3岁孩子玩的。可你错了,这个游戏的定位是面向80后和70后的,而且视频中的任何一部分美术设计都将在最终游戏中不复存在,那些只是起测试作用的临时替代品。创作者称:“这是个你从来没有见过的东西。”

游戏架构在一个完全虚拟的世界,整个世界由11个巨人的意识所架构。“在一颗荒芜的小行星上,11个巨人的意识(脑子)在神圣的旅途中思考着,歌唱着,创造着世界……”

这是一个可以发挥玩家无限想象力与创造性的虚拟世界,所有加入到游戏里的人都可以亲手创造建设这个虚拟世界,依靠玩家与游戏设计者一起打造《Glitch》这个社交游戏平台。《Glitch》中的任何东西几乎都可以被亲手创造出来,包括组织一场艺术品展览、举办一次大型聚会、搭乘地铁、建造一所房子等等。

对于一个网页游戏来说,这是一个很大的世界。每个人在游戏中扮演的角色,以及任何的行为都能影响所有其他玩家。

于是下面……没了……

2012年11月,开发商宣布关闭该游戏,停止继续开发。开发商在在公布了这一“令人心碎”的消息后,一些游戏站点都发文表示惋惜和心痛,这个游戏的最终成品就真的成了“你从来没有见过的东西。”

《环球怪兽ol》(Universal Monsters Online)

《Universal Monsters Online》是德国知名页游制作商Bigpoint Games旗下的一款DOTA类3D页游,作品中的所有游戏人物全部来自于环球影业公司上映过的经典电影。在游戏中,我们将可以看到熟悉的德库拉、科学怪人、狼人等等。从游戏画面来看,风格倾向于卡通版的《英雄联盟》。

Bigpoint于2011年3月公布了《Universal Monsters Online》,16个月后,Bigpoint在“一片争议”中开启公测。因为游戏是一个免费的多人在线战斗竞技场(MOBA)网络游戏,与传统MOBA游戏一样,环球怪兽被分成两队,以5V5进行“夺旗”比赛,而标志胜利的那个“旗”是一名被俘的“女子”。

开放测试版发布三个月后,《Universal Monsters Online》收到很多新闻报道,采访和很多有组织的玩家试玩,在2012年10月31日,Bigpoint还在这个万圣节释放了三个新的怪兽。

可是下面……没了……

在三个月的喧闹后,游戏一直处在“开放测试版”的状态,没有更新、补丁,或者bug修复宣布。直到11个月之后的2013年10月,Bigpoint突然宣布将永远关闭《Universal Monsters Online》。在这期间甚至连官方Facebook页面也没有任何更新的帖子,从前一年的万圣节到关闭当时,成为令人迷惑的一片空白。

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