在本作品中所准备的职业,分为担任坦角的「骑士」,攻击手的「武僧」「魔法师」,负责治疗的「牧师」等四种,各种职业都扮演着不同的角色并一起进行战斗,基本上是沿用在线RPG的基本形式制作。由于能够连线至一个城下町内的玩家最多只有三十位,在招募队伍成员时也有着无法招募到特定职业角色的可能,或许也可能存在着担心上述这种情况发生的玩家,但是由于在本作品里除了外出冒险的情况下,基本上随时都可以更换职业的缘故,只要使用聊天等沟通管道来进行调整,想必就能够顺利组成队伍喔。

此外,为本作品主要模式的「故事」里,采用了通过迷宫后才会开放下一个迷宫的系统,在组成队伍的情况下,采用了比对在队伍成员中进度最慢的玩家的进行度,藉此判断能否前往迷宫的设计。即使是等级较低的玩家,也无须担心被带往自己无法胜任的地区,或是不了解故事内容等情况发生。还有,除了故事外,也为玩家们准备了会定期举办的活动任务。
装备分为手、头、身体、脚等四种类型。使用作为冒险的奖励所获得的素材,能够进行装备的生产、强化及进化
攻略迷宫,是采用了与敌人反覆战斗的方式,在被制作为有如迷宫般的地层里进行移动,更不需闪避所布下的陷阱。
战斗就像图片所示,在被划分为 12 X 12 方格的区域的舞台里,不是以回合制,而是以实时制进行。
在区域中 7 X 12 的格子为我方区域,5 X 12 则为敌方区域,玩家如点击我方区域内的方格,将可移动至该处。攻击及回复等技能,则是当游标指向至敌人及伙伴身上出现技能图示时,点击画面下方所显示的相同图示后进行使用。
由于为了使用技能所需消耗的并非为 MP 那样的数值,技能在使用后如不经过一段时间,则无法再度使用,因此特别是回复系的技能,如何掌握其使用的时机可说是相当重要的。
不仅需指定攻击对象,还得要从敌人的攻击范围里逃出,战斗中可说是相当忙碌。
敌人的攻击方式十分多样化,更无法轻松应付。在这次的体验中印象最为深刻的是,骷髅士兵所使用的「炸弹」。这是能够给予广范围下伤害的攻击,但发动后首先将会在我方的部分区域内发出红光特效,在一定时间内玩家角色仍处于该区域内将会受到伤害。
如能顺利的移动至范围外,就能不受到伤害平安的度过,但在从点击技能图示直到技能发动为止的这段时间内进行移动,将会使该技能被迫取消,存在着这样的风险。由于骷髅士兵将会频繁的使用炸弹之故,光是逃命都用尽全力了,更会遭遇到上述所提的情况。
亚曼尼=裘拉沙漠的头目「琴」。只要潜入壶中就会改变其属性,使用相性较佳、魔法师的技能来进行攻击是较为有效的。
不仅只是单纯选择技能来进行攻击,还要考虑状况于区域内移动,当有复数以上的敌人存在时必须得要思考击倒的先后顺序,给人确实具有战略性的印象。当营运开始时的职业与这次的封测同样为四种,但也有着会追加新职业的可能性,藉此将能使战略上的层面更为扩大。