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今日,育碧《魔法门之英雄无敌OL》开发者日志更新了一篇新博客,阐述了《魔法门之英雄无敌OL》与以往魔法门游戏的不同之处,一起来了解一下吧,以下是开发者日志博客内容。
育碧《魔法门之英雄无敌OL》德国和俄罗斯已经在公测,今年更多的语言版本将陆续与大家见面。现在是时候谈谈MMHO如何给你独特的体验。
当《魔法门之英雄无敌OL》刚刚被宣布时,许多人认为我们将出一个基于浏览器版本的《英雄6》复制品,而那些已经有机会玩到游戏试玩玩家则会认为情况并非如此。在《魔法门之英雄无敌OL》里我们传统的《英雄6》体验将转变成一种MMO的独特体验。一旦你已经开始你在亚山的旅程,你将立即感受到最明显的变化:你在即时旅行。没有人想等到成千上万的其他玩家已经完成了他们的移动:)。
《魔法门之英雄无敌OL》不是以往的英雄游戏基于浏览器的一个简单的附属品,《魔法门之英雄无敌OL》是英雄品牌的一个新孩子,它将众所周知的英雄游戏元素结合到独特的MMO游戏特性中。
我们将新游戏特征添加到游戏中,像团队副本和合作战斗。这些在早些时候在我们的博客中提及过。除了这些新特性,我们还在战斗方面增加了一些更深层次的比赛战术元素。如侧面和背面攻击,防御模式和远程攻击范围有限,更强调定位和面对面战斗,这些是以往的魔法门游戏没有的。