今天,德国知名网页游戏开发商InnoGames透露了旗下最新跨平台网页游戏《将军崛起》(暂译,原名Rising Generals)的艺术设计概念。主美Torsten通过最新发布的视频解释了游戏背景和详细描述了艺术设计背后的概念。
为了给玩家独特的视觉印象,一个清晰的、适度丰富多彩的用户界面的处理突显了玩家出色的军械库。“我们想要创造一个现代战争背景,轻微的科幻感,不那么严肃和绝对真实的世界。这也是为什么我们喜欢经典动作游戏和夸张的年代电影的原因,”《将军崛起》首席美术设计师Torsten Gunst说。
“这就是为什么我们的武器概念是基于真正的冷战时期(英语:Cold War,指的是从1947年至1991年之间,以美国为首的自由主义阵营、以苏联为首的**阵营之间的长期**和军事冲突,冷战的名称来自于双方从未正式交战的特点,因为在冷战期间,美苏双方所持有的大量核武器,为两国带来相互保证毁灭能力。)的技术,但同时也包含未来武器像等离子大炮和各种疯狂的设备,”Gunst补充道。
在创建一个玩家陶醉在制造爆炸混乱的游戏背景时,视觉清晰是至关重要的:“在你第一眼看到人物和武器时,应该要立刻明白它们的技能和专业——特别是在移动设备上,这是我们的主要目标,让玩家不迷惑,让他们感到能够掌控自己的行动。”这位设计师解释道。